第432节

    第611章 重头戏
    再有技能的变动,比如能刷新影分身术冷却时间的新技能……
    虫虫的优势和先前修罗的劣势形成了有力的反差,吾名之族的声援席又充满了加油呐喊声,选手席的队友们也不由欣慰地笑谈起来。
    千里特别想串门到另一边的选手席去问问joker——惊不惊喜?意不意外?
    没有什么战术是无解的,数据流也不例外。
    joker的数据流着重场下功夫,很不巧,吾名之族后半个赛季打得跟屎一样,连正常水平都打不出来,别说超常发挥了,这样的情况下,醉西楼倒是往哪去采集数据?是以上一次双方对战时的数据为准,还是以后半个赛季那些不靠谱的数据为准?这可是个难题。
    千里所说的,joker的数据流已被破了一半,就是这个意思。
    剩下的一半,在今天怎么破呢?
    除了赛前,比赛期间,joker的分析也从不中断,不过这不只是他的习惯,所有战队在比赛之中都会安排相应人员在场下同步记录重要讯息,战队有可能会根据这些讯息当场对战术进行一定程度的变更。
    吾名之族一来就来狠的,大幅度更新资料,让数据复杂化,我特么让你分析。
    三妹真火没能力挽狂澜,几乎从头到尾都被虫虫“拴”在原地,被迫着迎战。观众们的印象中,很少见到虫虫会这样节奏连贯地打完一场比赛,最初期时看她打架,那都是能逼死强迫症的。
    没有什么不可能。
    不到20分钟,虫虫就以三分之一左右的血量拿下了第二场单挑赛,把比分扳到了1:1,在阵阵掌声中退回选手席。
    仅一场下来,joker的笔记本就密密麻麻地写了好几面,他的观察之细腻,队友们都自认望尘莫及。
    单挑赛第三场,是吾名之族的地图,吾名之族出战的是33,醉西楼出战的是油菜花。
    9分钟后,下场时,油菜花抑郁得想原地爆炸。
    油菜花在客场地图里好不容易打出了稳妥的优势,眼看着胜利指日可待,就因为一个细微的疏忽,他在50%血量时,硬生生地被33给一波带走了。
    这还不是最气人的。
    最气人的是……
    画面结束时,两人双双倒地,血条都显示为清空了。
    全场都吓了一跳,这是……平局?
    常规赛进行到现在,还真没出现过平局。
    然而,今天也不会出现。
    大家愣了半秒不到,大屏幕上就跳出了宣布胜利的字样,同时,其中一个人爬了起来。
    胜方是吾名之族的33。
    两人的生命值确实是差不多同时被消耗完,但系统的精确性是毋庸置疑的,只要有一点点的先后之差,系统都能检测出来。
    油菜花单挑的胜率并不很高,可是能让他输得如此咬牙切齿,33是第一人。
    joker却没说油菜花什么,实际上,醉西楼对单挑赛从来不存在什么志在必得的心态,原本想着今天大约能一鼓作气地以2:0打败吾名之族,但是从虫虫的状态判断,就算油菜花赢了33,后面他们想要从无咎和千里任意一人手中拿到1分,估计都很难。
    第四场地图公布,是醉西楼选的图,按道理,该轮到千里出场了。
    醉西楼出战的是队长玛蒂娜,可是当人们看到吾名之族那边显示出的id时,都愣了愣。
    不是千里。
    是无咎。
    无咎……打敌方地图?
    常规赛打了29轮,这是头一回。
    joker皱了皱眉。他嗅到了一股针锋相对的味道。
    吾名之族是什么意思?
    这四场之后,最后一张地图明晃晃地只剩下擂台场了,吾名之族是要派千里出来打擂台么?
    当然,这个假设的前提是这一局玛蒂娜得先赢了无咎,把比分扳到2:2,不然就没有擂台图什么事了。
    “能赢吗?”千里笑问道。
    “放心。”无咎坚定道,“不会让你上场的。”
    醉西楼的选手席里,玛蒂娜没有马上前往传送点,而是犹疑地看了看joker,意思很明显:是按原计划还是……?
    “策略不变。”joker说。
    “……好。”玛蒂娜点了点头,转身出门。
    双方进入地图,比赛开始。
    醉西楼的己方地图都是重点针对千里和虫虫这两人的,亦即是针对猥琐流为主,所以这张地图也没有特别复杂,就是一片望山跑死马的山坡。
    山上的草坪开满了色彩缤纷的野花,但谁都无心欣赏。无咎也不知道他和对手之间隔了有几道坡,倒计时一完,就大步流星地迈向前方。
    花了点时间爬至最高点后,无咎终于看到了还在下边慢腾腾地挪动着的玛蒂娜。
    玛蒂娜也看到了无咎,既没打算奋勇出击,也没打算逃跑,仍然慢腾腾地挪着。
    无咎也不着急,朝着玛蒂娜的方向以正常的速度前进着,画面无比和谐,一时之间,仿佛这两人不是在上演生死之争,而是在大好春光之中相约一起踏青的好友。
    在无咎踏入玛蒂娜射程的那一刻,踏青就结束了。
    卡啦啦啦啦——!玛蒂娜先发制人,一根根枝桠从土地里张牙舞爪地喷出,迎面缠上无咎,无咎接连后跳,侧滚,起身,疾跑,最后砰地一下,挥起巨剑击退了追击而来的那些木枝,动作纯熟流畅得没有一点瑕疵。
    玛蒂娜也不指望一击就能命中,他这就是个开场仪式,就等着无咎来追击他呢。
    无咎说来就来,他的动作在近战中不算快,和一个奶妈相比还是不逊的,玛蒂娜见状,转身就跑,一场追逃大战拉开序幕。
    观众们看得入迷,双方的选手们却已经在思考着更遥远的事了。
    这场战斗的节奏总体还是偏慢,这宽敞的地形里,无咎没法彻底地堵住玛蒂娜,双方在互相试探中进行了很久的拉锯战。joker仍拿着他那个笔记本,目光紧紧地盯着屏幕上的无咎,恨不得将他最细微的一举一动都描画下来。无咎又回复了那股游刃有余、成竹在胸的沉稳气质,那是他长久以来所熟悉的无咎。
    单挑赛进行到第四场,joker当然看出来了——吾名之族的状态,不同了。
    明明应该专注于眼前无咎和玛蒂娜的对战,joker还是禁不住地回想起了他和修罗的单挑。
    有种隐隐的不协调感,让他很不舒服。
    joker甩了甩脑袋,驱逐掉这些杂思,赶紧移动笔尖继续做笔记。
    玛蒂娜能拿下这一场最好,但说实话,joker对他期望不太大。无咎的个人能力,他素来不怀疑。
    没关系。
    重头戏在团队赛。
    没错,重头戏在团队赛。千里坐在座位里,托着腮,观看比赛的同时陷入了深深的沉思里。
    “为什么我感觉千里是地主而我们是苦逼的农民?”修罗嘀咕道。
    可不,他和蚊子、33都在一旁勤勤恳恳地对赛况之类的资料做着记录,就千里这么悠哉悠哉,至于虫虫……嗯,虫虫是默认享受特殊待遇的。
    “同感。”蚊子说。
    “哈哈哈,我也觉得。”33这回也不帮千里了。
    “哪有,这是合理分工啊,”千里说,“修罗细心,蚊子和33理科好,这种事当然你们才做得来啊,我这种没文化的只适合统筹指挥什么的。”
    “歪理,都是歪理!”修罗忿忿道。
    虫虫看着大家,偷偷地抿了抿嘴角。幸好,她喜欢的那个吾名之族回来了。
    一方面也是因为单挑赛走势良好,他们这次的计划至此都算顺利,最大的不确定性因素是团队赛不知道官方会放出什么样的地图……
    可不论如何,虫虫坚信,他们这次一定能在曾经跌倒过的地方爬起。
    这场单挑延续了20分钟左右,很符合醉西楼一贯的作风。前期胶着了许久的战况在中途发生了一次转折——无咎突然发动的突袭,一连串的位移技集中使出,咄咄逼人得玛蒂娜顿时失了些分寸,这之后一直没能挽回颓势。对此,joker一点也不意外,这就是无咎,一旦被他瞅准一个机会,他就会毫不留情地给你狠狠一击。
    单挑环节到此为止,吾名之族以3:1获胜,目前总体比分为1:0。
    但醉西楼的粉丝们并没有很沮丧,不如说,对这样的局面,他们早就习以为常了。纵观醉西楼以往的比赛,输掉单挑赛却在团队赛拿下二连胜的例子比比皆是,是以,不管醉西楼单挑赛的成绩如何,大多影响不到粉丝们的心情。
    同样地,醉西楼内部的士气也没受到什么打击,他们很清楚,单挑赛往往只是他们的准备阶段,他们真正的战争一般是在团队赛启动的。
    第612章 元素墨水
    短暂的休息时间对醉西楼而言极其宝贵,所有选手都围着joker,听着他对单挑赛的总结以及对团队赛的安排。
    joker一一给大家剖析吾名之族的成员展现出来的各个方面的变化,虫虫,33,无咎……“无咎换了一身魔抗装,如果一会他的装备没变,三妹你的输出就尽量不要浪费在他身上。”
    “嗯。”三妹真火点了点头。
    joker的视线在笔记本上来回扫着,他重点标注的就是这3人,修罗没有特别值得注意的点,千里和蚊子的id下则都打着个大大的问号。
    修罗……
    “注意防备一下修罗。”joker补充道。
    至于保护好他这种废话就不必多说了,这基本是醉西楼比赛中的最高宗旨。
    在紧张的备战中,时间很快过去,大屏幕上公布了团队赛的地图。
    几分钟后,双方的首发名单也同时出炉。
    醉西楼的阵容为joker、玛蒂娜、油菜花、三妹真火、又狐。
    吾名之族的阵容为无咎、千里、修罗、虫虫、蚊子。
    “提防蚊子偷人。”一看到这名单,joker马上提醒队友们。
    所谓偷人,是指蚊子那招移花接木,乃吾名之族经常用来抓人的手段之一。今天放蚊子出来,吾名之族的意图昭然若揭,醉西楼怎能轻易让他们得逞?
    10人从两边传送进地图里,倒计时闪现在众人面前,有节奏地跳动着。
    讲真,今天这张地图,超出了很多人的想象。
    整张地图都处于一个山洞之中,四处都有安装在墙上的蜡烛照明,光线还算不错。
    这地图最特别的一个地方是,不同于很多注重平面效果的地图,它是立体的。到处是狭窄的黄土小路,曲径通幽,四通八达,数不清的或大或小的山洞遍布其中,而且,有些洞口连接的可能是一条斜斜指向上方或下方的通道,有些洞口则能通往一小片较为宽阔的平地,总体而言,复杂度极其高,普通人进去溜一圈就得迷路。
    系统还给出了清晰的提示——那些小通道里充斥着魔法元素,不受重力影响,只要钻进去,不论另一头处于上方或下方,玩家都会一滑到底。所以,即便走错路也能补救一下,原路返回就好。
    此外,有些地方还建有木栈道,或架在小路上,或贴在山壁上,错落有致,看着别有一番风味。
    打起架来就是另一回事了……
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