第53节

    明言:“?”为什么这个人一脸欲言又止的酸爽表情?
    第38章 奥丁大魔王
    这天送别了夏诚少爷后,明言回到了自己房间,继续熬夜写《蓝星末日》的策划书。
    这份文档已经累积超过三十页,但还没有彻底写成。
    过去的经历给了明言很多的灵感,这让他兴致盎然,也对未来充满了期待。
    晚上时,夏诚给明言发了“晚安”的短信。
    这是不知从什么时候起养成的习惯,他每天都会发“早安”和“晚安”的消息。
    仿佛是为了确定明言有正常的作息时间……
    毕竟明言有过好几次直接失联的劣迹。
    但最近明言可不敢失联,他有很重要的事情要确认。
    首先是传奇联盟纳入甲联的头等大事。
    明言和宁与锋直接约了一整天的时间来进行相关的手续。
    这位甲联的委员长非常靠谱,推荐了传奇联盟之后,就索性留下来帮忙进行后续的手续。
    “大体上,甲联的事情是协会一手包办的,并不需要你们出人手来做什么。”宁与锋向明言解释说,“我们有专业的策划和程序员,会负责将传奇联盟的职业进行平衡,然后并入一个测试服务器。在内测过两轮,确认游戏内不产生冲突之后,就可以进行公开测试,允许职业选手来进行选择了。这个流程大概是六个月左右。”
    明言说:“有需要我帮忙的吗?”
    宁与锋道:“蓝星最好有一位设计师可以全程和我们交接。毕竟你们做的设计意图,也许在我们看来不太了解,需要随时沟通。”
    明言点头记笔记,说:“没有问题,我们的设计师都是全面了解自己的游戏的。”
    “另外还有一件小事。”宁与锋说,“甲联内部比较注重名誉。我们希望纳入的每一款游戏都是无暇的精品。我注意到传奇联盟的社区里最近有一些意见,希望蓝星可以处理一下。当然,我也可以帮忙。”
    明言道:“我会注意的。”
    他知道,宁与锋所说的“一些意见”,其实就是在带节奏黑传奇联盟的网络黑子。
    大约是邮轮资本的水军攻势带来的后遗症,现在还有网友认为传奇联盟带坏了一批甲联选手。
    就算游戏本身都已经被纳入了甲联。
    但是毕竟是一款很新的游戏,没有人知道它最终会扮演什么样的角色。
    比方说,一款游戏里的卡牌师就是在甲联挺火热的职业,在直播圈也很有名——毕竟有“女神的亲吻”这个招牌在。
    而一些游戏里的职业设计就稍显鸡肋,在公平的pvp战斗当中不那么出彩。
    就会导致它一直无人问津,一直躺在甲联角落里。
    也会使得主攻这款游戏的职业选手会混的很惨。
    甲联年年都会纳入新游戏,但是活跃在世界赛场上的职业却还是不多。
    因为一些新游戏进去就沉底了,根本没人选;而旧的游戏也年年在被淘汰,总有更优秀的新设计能吸引选手。
    归根结底,任何设计只要不够出色,就会被职业选手摒弃。
    现在还看不出传奇联盟的后劲来,黑子们就在网上进行“预言”。
    【肯定会凉的!边境星省出来的末流游戏!现在劝人进去传奇联盟训练,等于是推人进火坑!】
    【今年有传奇联盟选手能进甲联省赛,我就直播剁吊。】
    【这游戏也就是多了个打小兵的机制,就是个娱乐消费品而已,说是“战略”简直让人笑掉大牙了。只能训练你打小兵割草而已,训练个毛意识,别往自己脸上贴金了。】
    《传奇联盟》在宣传的时候,其中一个重点就是“团队战略竞技”。
    因为它的游戏机制和其他任何游戏都不一样。
    不是简单的抱团杀人,比谁活下来的人多。
    而是收兵、推塔、推基地、拿地图资源……可以说是比“全队经验和经济”的游戏,而杀人只是获取经验和经济优势的其中一种手段而已。
    如果用打格斗游戏的心态去打传奇联盟,那也许能打的上黄金分段,但是再往上就会很艰难了。
    只要有经济优势,这个游戏是允许菜鸟打赢高手的。
    当其他的团队竞技游戏在纯粹地比拼操作和配合时,传奇联盟已经加入了另一个维度,那就是战略意识。
    打团打不过?
    在别的游戏里你早就凉了;但是在这里,你还有机会!
    因为你可以使用131分推战术,让敌人疲于奔命。
    甚至一场团战都没有爆发过,就推掉了敌人的三路高地。
    然后一个高手悄然前往,突然就偷掉了对面的基地,都是有可能发生的。
    正因如此,明言才会在游戏上线的时候,打出“战略”的旗号。
    传奇联盟有80%的玩家都混迹在青铜和白银分段,所以很多人感受不到“战略”的意义,这也是很正常的。
    而且这才是第一赛季,就连一些俱乐部的教练都还没有成熟的战术体系。
    大家还在拼命锻炼自己的对线和打团技巧,尚未意识到“运营”的重要性。
    明言也和蓝星的营销商量了一下怎么解决这个舆论风波。
    营销说:“我们可以在王者和大师分段搜索,找到一局足够说明问题的比赛……然后用一个宣传片来反击这种说法。”
    明言想了想,同意了这个方案,又说:“不需要直接怼这些黑子,直接放宣传片就够了。我们一个大工作室,和几个玩家斤斤计较,就显得太小气了。”
    营销:“……”您这个宣传片出来,本来就是啪啪啪在打人家的脸好么!
    蓝星的动作还是很快的,几个设计师和测试员一起帮忙挑选了几十场符合条件的比赛。
    最后他们找到了一个很经典的41分带阵容走向胜利的比赛。
    那场比赛很有趣,上下野四个人全部对线崩盘,只有中路的刺客选手稳住了发育,但是他的优势也不太大。
    发展到中期,已经是4个人头比13个人头的大劣势了。
    这时,神奇的事情就发生了。
    蓝方队伍中路的刺客选手,id为“叉烧三号”的玩家,好像突然开窍了一样。
    他不再跟着打团了,而是进行41分推——也就是其他四个人在中路牵制对手,避免打团,而他本人则在上下两条边路带兵线,抓紧一切机会推塔。
    几分钟后,红方试图打大龙。
    但是5v4+1条大龙,导致双方打成了3换3,大龙自然也没有拿成功。
    而蓝方刺客趁机推掉了上路高地。
    打那之后,上路这条兵线就再也没推出去过,高地被破后的超级兵,一直在威胁着对面的门牙塔。
    又过了几分钟,红方一直在疲于奔命。
    两边一直打不起来,处于“你追我跑,你跑我打”的游击战阶段。
    蓝方队伍啥事儿也不干,就是拖着不让对手回城防守。
    而那名灵活的刺客却是借助自己灵活的特点,把门牙塔都推掉了!
    没办法,他本身就很强,是他们队伍里唯一的优势点。
    派一个人去阻拦,会被刺客干掉;派两个人去,能被他换一个,还能逃跑;派三个人去……正面团就打不过了呀!
    事实正是如此,当红方终于沉不住气,四个人怒气冲冲地前去包夹刺客时。
    刺客从容反杀了一个,然后英勇就义了。
    而趁着这个时间,蓝方却是拿下来远古龙,得到了短时间内超强增幅的buff。
    当红方剩下四人集合中推的时候,蓝方四人抱团在高地塔下顽强抵抗。
    借助远古龙buff和高地塔的力量,双方打出了惨烈的团灭。
    十个人全死!
    而蓝方的高地还剩下一丝血。
    红方最先复活的人,马上急匆匆地赶来,把这点血打掉了。
    这时他的心里是很憋屈的,明明是他们大优势,但是竟然到现在才拿了一路高地。
    而红方自己的高地早就被破了呀……
    但他还不知道,更让人憋屈的还在后面。
    蓝方的刺客复活之后,赫然没有选择抱团,而是偷偷摸摸地躲着兵线,从野区里溜达进了红方的高地。
    红方的高地塔已经被他推掉了,门牙还剩下最后半座,都是刺客亲手带出来的成果。
    这时,刺客发了个信号,指挥队友打了起来。
    这是蓝方4人vs红方5人呀。
    后者激动的像什么似的,大招不要命地丢,好不容易才找到机会打团……
    这波团战是红方彻头彻尾的胜利。
    但是当他们兴奋地准备一波中推结束比赛的时候,画面却定格了!
    红方:笑容渐渐消失.jpg
    却原来当他们在打团的时候,没人注意到,蓝方的刺客已经偷溜进去,硬顶着门牙塔把它给拆了!
    然后就是一刀、一刀,打在基地水晶上。
    当红方还在庆祝打团胜利的时候,只剩下血皮的刺客,已经把基地水晶给打爆炸了——
    游戏结束!
    蓝色方以10个人头,战胜了坐拥20个人头的红色方。
    这局游戏打的,连明言都不由鼓掌叫好。
    蓝色方这名刺客玩家,完全发挥了游击战的精髓,对游戏的理解已经达到了很高的层次了。
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