第217节

    几丛兰花被吊在头顶,调皮地溜下来一条绿意。
    一位名牌上写着俞冰的设计师负责接待夏诚的,也知道他是个重要人物,就笑着安排他去会议室听副总师讲话。
    这个会议室现在是摆成了讲座的样子,前面的投影仪里放着明总师的一篇设计稿。
    底下有众多人都在安静地听着,手头记着笔记。
    夏诚默默就融入其中,也跟着听了起来。
    副总师刚讲完一张演讲稿,接着翻页并介绍道:新地图的理念和以前不同,不是由我们来精心设计出游戏的剧情、内容、副本体验,而是交给玩家来创造,创造他们的活动、历史,甚至说是国度。
    他接下来展示了一张地图。
    和之前夏诚看到的成品大地图不一样,这张地图非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中间看起来千疮百孔,留下了好几片废墟。
    这是我们工作室内部测试时留下的demo地图,最后的胜利者是'咖啡联盟'。我们可以从地图上很直观的看到,最早八座城市,有三座被军队直接毁灭了,用的都是火。剩下五座里面,有一座是直接归顺的,有一座是被放弃的,全部居民和资源都被搬运到了'咖啡联盟'的首都'奶茶伴侣'里面……
    他这几个名字念出来,自己也有点忍俊不禁。
    底下的员工们更是笑了起来,还边笑边鼓掌。
    几个起出了这种名字的员工,就连忙用手捂脸,假装不是自己干的。
    demo地图本身是乏味的,我们只是随机放置了两座山,还有一条内陆河与系统随机生成的矿脉……
    副总师接着说道,
    但是玩家的参与,一下子让这张地图'活'了起来。城主'布丁被谁拿光了'使用过水攻,凿开过水坝,所以内陆河改道过,原本的田地面目全非,暸望塔的遗迹还残留在那里。城主'我的猫又尿床了'为了彻底占领铜矿的矿脉,耗费巨量的资源制作了一条'长城'来拒敌……
    所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张demo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行《铁马冰河》的宣传片的拍摄。
    镜头很快切近了,整个demo地图确实变的非常有深度。
    夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道:《铁马冰河》的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。
    我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受npc的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会……
    在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事……
    我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。
    第172章 大争之世
    《铁马冰河》的游戏概念,是明言的第一次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了,更别提对外界人了。
    在这个会议室里面听讲的都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。
    他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。
    这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。
    实在是财神爷的这一次设计,挑战了太多业界准则了。
    夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。
    他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。
    “这么干真的能行?以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限……”
    “何止是上限!新游戏简直没有上限!充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”
    “别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的《逆天诀》的报表啦?”
    “……倒也是。反正我看的腿都软了,这回财神爷真是大刀阔斧。”
    “相信老大就行了,嘶……我也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。”
    对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。
    比方说这个pvp系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。
    顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。
    大家通知好:a对b宣战了!系统判定在三天后晚上八点开打!
    战斗的过程可以不论。
    但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源,花时间精力可以肝回来的。
    赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。
    怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。
    不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。
    但是《铁马冰河》不这样。
    财神爷说:我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的!
    《铁马冰河》支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。
    玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;
    也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;
    也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费……
    不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱!
    财神爷就差把一句“物竞天择,适者生存”写在设计稿的第一页了。
    工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊肉跳,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看出一把杀人不见血的宝刀。
    屠龙宝刀,恐怖如斯!
    《铁马冰河》就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。
    更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。
    玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。
    开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。
    玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。
    这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。
    而败者,他会真正的一无所有。
    最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市……将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。
    在这种游戏里,能够获取资源的方式只有三种:
    第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利欲熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻:
    第二,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮大自身继续战争:
    第三,氪金。
    屠龙宝刀工作室对于氪金这一套系统可太熟悉了。
    业内人可是将他们的总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这一方面也能说是如雷贯耳、鼎鼎大名。
    针对平民、休闲、轻度、女性等等分类的玩家,他们都有娴熟的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励充值技巧。
    而这一次针对土豪玩家的商城,可能是有史以来最浅显直白的。
    648元一次十抽将领的机会,没有保底。
    同样648一次十抽宝物的机会,包括武器、防具、坐骑、攻城器械和特殊道具等。也没有保底。
    是的,没有保底,没有碎片,没有安慰奖,没有积分一类的返还,连个折扣也没有:)
    带那些优惠,对一些土豪来说,相当于被轻视了。
    他们真的不在乎价格,只在乎面子——
    买东西就是为了花钱,买贵的东西就是因为它够贵,打折是不是看不起我?!
    还有,8848一张盟会令,允许五个玩家结盟。盟会升级需要更多盟会令,一级1张,二级2张,三级4张……
    888元一个单种资源的礼包,给一个单位,这个单位取决于玩家自己的获取平均值。
    也就是说,土豪刚进来也没有捷径,要么挖矿,要么花超大的价钱先买一点点资源,慢慢砸上去。
    打个比方,老玩家挖了十天矿有1000个矿石了。
    一个土豪新进玩家也想追上他的进度,但是刚来一级矿场刚给他挖了10个。
    那么他就需要买100个大礼包,每个包10个矿,合计是88800元。
    如果他愿意先肝一天,已经有了100个矿,那么就只用买10个大礼包,8880元就够了。
    但是,这时老玩家就又多了一天发展了。
    如果这个老玩家也氪了10个大礼包,变成了10000矿石呢?
    假土豪就会:mmp
    真土豪则是:呵,有趣。
    神壕就有可能:来啊,军备竞赛啊!真的我都参加过,这点算什么?
    对了,顺带一提,这个游戏一共有16种基础资源。
    铁矿只是其中比较容易获得的一种哦,真正难得的资源每个省份不同,比如石油。
    而基础资源开外,还有稀缺的特殊资源。
    比如某地盛产钻石,某海域能捕猎鲸鱼获取鲸油……
    这些都极易引起玩家间的血雨腥风。
    财神爷:如果要氪,千万别忘了二十多种资源一起氪哦。氪完之后,再考虑考虑征兵、募将、道具和盟会等问题呗?:)
    可以说,在《铁马冰河》的世界里,不是被动发展就能解决问题的。
    不想军备竞赛也得军备竞赛。
    否则一直积贫积弱下去,只会变成人见可欺的一头肥羊,早晚被扒皮抽筋、敲骨吸髓。
    就算玩家老老实实、勤勤恳恳在家种田,依然也有可能突然就被侵略,连自己辛苦发展多年的农田矿场都保不住。
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