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最强游戏制作人_13

    萧枸搓手掌:“先租个办公地点,再说招人的事吧。终于要有办公地点了!”
    乔宏提议:“我这里有一个比较合适的门面,正好租期到了,可以直接用。前面租的人已经装修好了。以后你想往哪个方面发展?继续做休闲手游?”
    萧枸想了一下系统对主线任务的描述,道:“应该是集单机游戏、网络游戏,包括电脑、手机、VR所有端口,最后会发展到自己贩卖主机,构建平台为一体的大型综合游戏厂商。”
    乔宏:“……”
    乔宏扶额:“天还亮着……”
    萧枸摊手:“你不是问我目标吗?不想当将军的士兵不是好士兵,难道你不想咱们俩的企业做大做强?”
    乔宏犹豫了一会儿,心想也是:“成吧,既然你都这么说了,我也只能舍命陪君子了。那你下一个游戏做什么?”
    萧枸挠了挠头:“等我睡一觉,明天告诉你。”
    睡一觉后,新手任务应该已经完成了吧?得先看看系统奖励什么东西,发布什么任务再说。
    第二天早上,萧枸果然听到系统提示新手任务已经完成的声音。
    他打了个哈欠,一边洗漱一边点开新手奖励。
    新手奖励首先开启了他的个人能力面板,并奖励了萧枸5个技能点。
    个人面板分“美术”、“策划”、“程序”、“运营”四项能力。
    萧枸思索,系统开放的个人面板思想能力,正好对应着游戏的四大部门。
    美术部门主要负责立绘、建模、动画、特效等等,宣传片也是美术部门负责;
    策划部门则是游戏的大脑,要做什么游戏,游戏剧情是什么,玩法是什么,数值怎么设定,战力平衡怎么保持,都是策划部门的锅。
    程序部门顾名思义,负责游戏内各种程序构建,完成策划部门的各种要求;
    运营部门被玩家骂得最多,了解玩家需求,改进游戏,维护游戏的稳定等等都是他们负责。
    萧枸前世就在程序部门,被策划部门朝令夕改气得吐血,加班加到过劳死。
    这辈子因为游戏设计工具十分智能化,程序员们应该没有上辈子那么苦逼,游戏生产速度也会加快很多倍。而且,许多工作都被并在了一起。本来原本属于美术部门的建模和特效制作,用游戏设计器就能完成。
    这四个数值,普通人的极限为100分。超过这个分数就是往天才发展,通过学习已经无能为力,但增加技能点,可以继续增加分数。
    萧枸的程序数值已经达到100分。其他数值,运营30分,美术0分,策划70分。
    萧枸:“以后每次任务都奖励这么多技能点吗?”
    系统:不是。
    “系统能查一下乔宏的数值吗?”萧枸又问。
    系统:非宿主不能量化数值。不过可以初步评估出,他的美术和运营都超过100分。
    萧枸瞬间觉得自己可以在那两项上躺平了,特别是美术,然后毫不犹豫将五个技能点都加到了策划上,策划数值一下子涨到了79分。
    原来一个技能点不止加一分?是随着分数总数所加的数值递减吗?萧枸若有所思。
    作者有话要说:
    乔宏虽然没做过,但是通过耳濡目染,商业运营方面还是比萧枸厉害。至于美术,这里指的是游戏内的美术能力,和成为画家是两回事。至于萧枸,大概就是灵魂画手加审美灾难吧。
    富二代:陈老师不是托,但我们是托.jpg。
    第7章
    除了个人面板之外,系统还开启了抽奖系统。抽奖货币为能量值。能量值则是萧枸所上架的游戏的收入、人气、玩家在玩游戏时的感情溢出等综合评定,系统自动测算。
    系统解释,这个能量值,其实就是信仰值。金钱、人气、情感这些其实都可以笼统的归于信仰。
    抽奖的东西,除了对应个人面板四项能力的技能点之外,还有数据模块奖励。
    实物奖励有各种类型游戏数据模块——就像是新手任务灌输的数据模块一样;游戏相关的高科技数据模块——游戏的革新很多时候得依赖科技,萧枸对这个最感兴趣;改善身体数据模块——大概是强身健体的丹药之类的东西,还能给其他人用。
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