这些事,萧枸只起一个拍板和宣告的作用,具体细节都有其他人去实施。现在他手头的工作就是怪物虐人,不对,怪物猎人。
看了萧枸和乔宏的访谈节目之后,红狗游戏的员工们心中那点对怪物猎人没有多少复杂剧情的纠结烟消云散。咱萧老大说得对,游戏最重要的是好玩,怪物猎人好玩吗?只看萧老大的概念稿,就知道好玩,这不就够了?什么剧情什么玩法什么创新,都是为了增加游戏的好玩度。游戏市场百花齐放,需要有纠结剧情的游戏,当然也需要不用玩家们琢磨剧情,只开开心心的(被)狩猎的游戏啊。
在心结解除之后,红狗游戏的员工们更加热火朝天的投入怎么让怪物们更加“有趣”的工作中。就算是一个低等级小怪,他们都尽可能的让玩家们没办法站撸。
站撸什么的,在怪物猎人中只会被怪物虐。
……
萧枸为新游戏努力的时候,年度最佳的评选结果出来了。这次萧枸和侯锐一起去的世游会,乔宏正在工地上——即使萧枸说了很多次,乔宏完全不需要自己守在工地,但乔宏就是越到竣工越是焦躁,萧枸也不好劝了。
这次世游会,萧枸让侯锐带着张坦和吴浩宇先去,自己在评奖当天才赶到,当晚就赶飞机回国。他可不想又被记者追问没得到年度最佳有什么感想。
这次年度最佳果然没有萧枸的份,但仍旧是红狗夺得魁首——这一届年度最佳游戏为《镜花缘之君子国》,而萧枸则是颁奖嘉宾。
萧枸临时得到这个任务的时候傻眼了,当他提前得知年度最佳游戏的获奖者的时候更傻了。这评委会什么恶趣味?红狗的总裁把奖杯递给副总裁?你怎么不让我将奖杯左手递给右手?毕竟这种游戏大多时候都是老总来领奖,而不是做游戏的来领奖啊!
“有请我们的颁奖嘉宾,蝉联三次年度最佳游戏游戏的天才游戏制作者,红狗游戏创始人,世游会名誉会员,萧枸先生!”主持人念了台词之后,萧枸囧囧有神的上台。
萧枸保持着一张囧脸,在台上实话实说道:“从获奖者变成颁奖者,我内心当然是十分激动。不过我在这里,大家也知道,年度最佳肯定不是刺客信条了。”
连对萧枸有“意见”的广大海外游戏厂商们都忍不住大笑。
“事实上,我是今天才得知我是颁奖嘉宾。我想,评委会一定是想给我一个虚无缥缈的希望,不让我早早得知这次被出局。不过看到获奖者名单之后,我想,或许评委会的恶趣味还不止如此。”萧枸继续囧道,“这次年度游戏为《镜花缘之君子国》,作为红狗的老总,即使不在游戏制作者名单中,我也是有资格领奖的。那么,我是不是该直接抱着奖杯下台?”
除了斯特拉的人没笑,其他人全笑得眼泪都出来了。评委们更是笑得想捶桌子,他们就知道,萧枸当颁奖嘉宾,一定会非常有趣。哈哈哈哈哈,这才不是恶趣味。
萧枸勉强收起了囧囧有神的表情,微笑道:“算了,还是给老侯一个领奖的机会吧,这可是老侯盼了几十年的奖杯啊。年度最佳游戏!《镜花缘之君子国》!老侯,上来领奖啰!”
侯锐本来激动的抹眼泪,被萧枸这么一抖,嘴角抽得眼泪都流不出来了。他理了理衣服,走上台接过奖杯,看着萧枸促狭的笑容,一时间居然忘词了。
不过他的获奖词好似在萧枸是颁奖嘉宾的现在,有点不合适?
最终,侯锐叹气道:“获得提名的时候,我并不确定自己能获得奖杯,但大家都知道的,就算不确定,我也肯定提亲背了颁奖词。我的颁奖词,全是感谢萧枸和红狗游戏,特别是这个游戏其实有萧枸很大的功劳,但萧枸一直拒绝将名字写到游戏制作名单中,他简称提供建议不算制作游戏,他希望至少镜花缘新系列第一款游戏,是镜花缘制作团队原班人马制作的游戏。”
“我十分感谢他,没有他,就没有镜花缘,就没有现在的我。可现在他就站在我身边给我颁奖,还开我玩笑,甚至考虑过剥夺我捧奖杯的权利,自己抱着奖杯下台……我实在是夸不出来啊。”
台下的人继续哄堂大笑。红狗的人都这么逗吗?你现在不就是在夸吗?没看到萧枸多得意吗?
萧枸的确笑得很得意,他继续说着颁奖词:“镜花缘获得年度最佳实至名归,它受创的化学系统,一定会对今后游戏玩法产生很大影响。作为一款以剧情为主的RPG游戏,它的游戏性出类拔萃。镜花缘告诉所有人,剧情只是点缀,游戏的本质,是游戏。”
侯锐本来被萧枸逗得憋回了眼泪,现在涌出来了。华国玩家都知道,在镜花缘还属于夏梦的时候,整个华国的游戏制作技术都很垃圾,镜花缘唯一可取之处就是剧情。
可现在镜花缘获奖的理由,却是出色的游戏性。他的获奖词是,“剧情只是点缀,游戏的本质,是游戏”。
没错,镜花缘剧情是很优秀,但它的剧情,在评委看来,或许不如末日废墟。但世游会的评委们希望,年度最佳游戏这个奖项,颁给一个真正的游戏,而不是披着游戏皮的全息电影。
无论这是世游会的评委们听了萧枸访谈之后思想发生了改变,还是世游会的评委们的想法与萧枸的思想不谋而合,但游戏行业的风向又该改变了。
第125章
萧枸对于这样的情况挺开心的。最开始游戏行业不重视剧情,但明显剧情也是游戏性的一环,增加剧情就是增加可玩性;现在游戏行业又太注重剧情,把“玩”放弃了。偏重一方可以,这也是游戏的多样性,但完全放弃了某一方……萧枸只能说,游戏可以完全抛弃剧情,比如麻将扑克体育运动等等基本都是没有剧情的,但不能完全抛弃“玩”。不能“玩”的游戏,还叫什么游戏?
末日废墟最后得了一个年度最佳剧情的奖,仙剑二得了年度最佳RPG,刺客信条得了年度最佳动作游戏,红狗去年三款全息游戏全部有奖项到手之外,红狗游戏得到了年度最佳游戏厂商的奖项。
前三年红狗因为资历尚浅,即使表现得十分优秀强势,但仍旧在这个奖项上和其他老牌大厂没有竞争力。因为这个奖项并不仅仅只看游戏厂商做的游戏,更重要的是游戏厂商在玩家们心目中的地位、在游戏行业的地位。
但也只三年,这个奖项不颁发给红狗游戏就说不过去了。红狗游戏对游戏行业已经大到无法忽视的地步,它的游戏设计技术、服务器技术、半虚拟游戏技术甚至人工智能,都真切的改变着如今的游戏行业,萧枸又是一个极其慷慨,被许多小游戏厂商称之为“慈善家”般的人物。他无论是游戏制作运营的技术,还是心得,都很乐意和别人分享。
当然,这也有人说,萧枸是基于对自己强大的自信,才会做这种事。他自信自己的技术会发展的更好,自信自己的游戏会做得更好。
去年红狗游戏三款全息游戏,萧枸只参与制作了一部,而三款游戏都得奖了,就可以证明萧枸的底气的确是足够的。也正因为红狗有两款非萧枸制作的全息游戏获奖,镜花缘甚至还获得了年度最佳,评委会才决定把今年的年度最佳游戏厂商颁发给红狗——这证明红狗已经是一个成熟的企业,而非萧枸一人的“工作室”。
斯特拉在红狗出现之前成为了许多玩家心目中的神灵,但还未获得过年度最佳游戏厂商这个奖项,就是因为斯特拉目前所制作的游戏都离不开利昂。虽然这让利昂在玩家们心目中的地位十分高,但评委会显然认为,这样的斯特拉除非出几款跨时代意义,能改变当前游戏格局的游戏,不然斯特拉对游戏行业的贡献力度不算太大,甚至斯特拉不能算一个完善的、有可以预见美好未来的游戏厂商。
红狗无论哪个方面都做得比斯特拉好。
当颁奖结束之后,利昂拿着年度最佳剧情的奖杯,表情不算太高兴。或许如果现在没有媒体,他估计笑都笑不出来。
利昂是个游戏制作的天才,真正的天才。所以这次再次被红狗当头一棒后,利昂已经明白了自己的失误。