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星际策划,日入十亿 第116节

    再等上一段时间,他们也是时候筹划《天下侠者》的第一届竞技赛了。
    而在此期间,很多《侠者》玩家都选择回归了《旅程》、《山海》或《精灵冒险》这些玩起来能让人放松的小游戏,他们很需要被治愈。
    不想治愈只想发泄的玩家们,则在竞技场杀了个昏天黑地。
    又或者去《宫海》体验体验心机战场,在阴谋诡计下,他们很快就能忘了那些悲伤,只会一脸狰狞地选择重生,回头阴死陷害自己的npc。
    看着《侠者》新剧情后,每日玩家在线人数确实大减了一波,晏雪洲开始难得地反思自己,是不是做得有点太绝了。
    emmm……
    盘点今年的新游戏,《末世天灾》、《宫海》还有《怪物乐园》和《精灵冒险》,几乎没被骂的就是小精灵了。而《怪物乐园》玩家们发现整游客的玩法,整活的玩家还蛮多,骂声也是比较小的,至于《天灾》和《宫海》,上手难度都是有些大的。
    不管是内测的时候还是正式版上线,天天都有玩家激情问候。
    而最近的《侠者》剧情更不用说了,那真是大海啸了。
    思及此,晏雪洲反思结束,他觉得,是时候做一款温柔风的游戏了。
    这次是真温柔,不含虐,也没有坑,画风唯美又治愈的新游戏。
    这个新游戏晏雪洲暂时没想到是啥,他决定慢慢想。
    这天下班回家,大勇来报告种植园的果蔬又成熟了,正好明烈也正常下班,两个人便一起悠闲在园子里摘菜,这其中有一种水果是明烈从某一颗晏雪洲叫不出来名字的星球带回来的。
    那水果很梦幻,未成熟是青色的椭圆型,成熟了之后,原本的青色果皮会成为乳白色,当果实熟透了,这层乳白色的果皮会变得很薄,在光线明亮的地方一照,就能看见里面带雪花花纹的果肉。
    晏雪洲摘了一颗熟透的,就对着水果看。
    稍微晃一晃,果肉也会跟着晃动,就像里面有飘雪,跟个下雪小球似的。
    下雪,雪……
    帝都星不下雪,晏雪洲这才想起自己来星际三年多了,还没见过雪呢——除了在游戏里。
    这时,明烈也过来了,他手里也拿了一个水果,这个水果有个好听的名字,叫美人娇,成熟之后形状很像姿态婀娜的美人。
    明烈给晏雪洲的就是一园里最好看的那一个。
    晏雪洲果然喜欢,拿在手里,心中一动,将两种水果挨在一起。
    他脑海里立马浮现出雪中美人图。
    雪啊。小雪、大雪、冬至、小寒、大寒。
    星际每颗星球情况不同,不是春夏秋冬四季都有的,但晏雪洲的家乡,每年的季节都有节气之分。
    立春、惊蛰,清明,谷雨……小满,芒种,夏至,还有白露秋分。
    二十四节气,把节气拟人化,做成二十四位古风美人,再来个抽卡!哈!这下玩家可不得迷失再这温柔乡里?
    春夏秋冬四季,为四神,二十四节气为小仙。
    根据季节不同,给每个角色搭配不同的卡牌属性与技能,还有人设,再结合节气特色设计有趣的单人故事……越想晏雪洲越觉得可行!
    抽卡游戏《二十四节气》!新游就是你了!
    第129章
    明烈还是将晏雪洲的地址做了保密措施,虽说之前玩家们寄刀片的本意是在说晏雪洲做的游戏剧情太虐了,但寄公司和寄私人住址差别还是很大的。
    安保升级之后,之后玩家们再也没有寄过东西到晏雪洲家里来了,只是《侠者》新剧情上的那个阶段,公司收到的东西还真是有些多,东西危险还是不危险的,晏雪洲想了想就把这些东西利用了一下,做成了游戏周边,后来又挂到官网上抽奖了。
    免费周边抽奖玩家们还是喜欢的,之后玩家要再送些什么来,晏雪洲也准备这么处理。
    这只是日常的一个小插曲,《侠者》新剧情后,晏雪洲就来策划新游戏了。
    《二十四节气》他确实是准备做成唯美温馨风,至于抽卡玩法本身是治愈还是致郁,嗯,那就看玩家自己的手气了。
    这款游戏,晏雪洲先要构思的是游戏背景。
    季节拟人、节气拟人、具有季节节气代表性的动植物拟人。
    这就是晏雪洲的初步想法——抽卡嘛,角色一定要丰富才行。
    其实适合抽卡的素材非常非常多,山海经,神话传说,三国和水浒、聊斋等等,都有大把的角色可以做成抽卡游戏。
    当然,这些经典,也绝不仅限于抽卡游戏,每一个都可以做成一款大型游戏。而卡牌类,也不只是有角色养成的玩法。
    这些经典所含的内容可太多了,晏雪洲并不着急在现在就全部呈现出来,慢慢来,他还有很多时间做新游戏。
    说回《二十四节气》。
    话说在世界本初,天地是一片荒芜,无色无物也无任何生机。不知过了多少个日月,忽然有一天,只有黑白灰的世界,黑色的树木,陡然间生长出了第一片嫩绿的叶子。
    那是世界最初的一抹色彩,也是代表生命的色彩——春。
    时间仿佛从那抹色彩的开始,终于有了流动。而那颜色,也开始向四周、附近乃至整个世界扩散。
    于是,有了风,有了雨,有了阳光,有了万物。
    原是灰暗一片的寂静世界,逐渐变成生机勃勃,多姿也多彩。
    但问题也随之出现了,生命并非无限的,它们的寿命有长有短,有轮回,要休养生息。那么,如何才能掌握其中的规律呢?要根据什么来划分呢?
    而为什么这个世界一直都是荒芜的灰暗的?当春带来了生机之后,曾经的荒芜又会不会重临这片土地?如果会,又该如何阻止?
    又或者说,春是突然出现的?还是,原本四季都存在,而是被什么力量给封印了起来,世界才会变成死气沉沉?
    玩家们需要做些什么,才能让世界保持美好的模样?
    晏雪洲一手撑着下巴,一手在桌面上点来点去,脑海中闪过一幅幅光怪陆离的画面,片刻后,他站起身来到工作室,打开全息舱躺了进去。
    “重绘四季”,这是晏雪洲想到的游戏核心玩法——绘卷。而游戏理念,与《旅程》有些接近,去发现美创造美并享受它们。
    这款抽卡的确是走温馨治愈风的,抽卡的玩法,有三种。
    晏雪洲先创建一个空白空间,随手画了几张卡牌的简化模型。
    这几张卡,r卡有:朝露、草芽、桃花。sr卡有:春风、春雨。ssr卡有:立春。
    第一种卡牌玩法:走剧情+绘制四季图
    携带这一系列卡牌的玩家,进入游戏后会投身到那一片荒芜灰暗的世界之中,在这种环境下,玩家的生命值将持续降低,玩家需要使用道具先划出一小片区域,然后在这片区域中,使用卡牌。
    玩家使用出“朝露”、“草芽”,这一小片区域的草地便会苏醒过来,绘制上自己的颜色。
    如果是画面展示,那便是一片黑白灰的世界中,骤然绿了青草地,而那些草地拉近镜头,大多都沾着露水的湿气与朝气。处于绘制成功的草地上,玩家就可以恢复在之前死寂的世界流失掉的生命值。
    但它们只是最低级的卡牌,能维持的时间是有限的,等时间一过,那些死气沉沉的未知物,会如黑雾一般再次蔓延过来,夺去这方世界维一的色彩与生机。
    所以这时候,玩家可使用“春风”、“春雨”,风与雨能使初春的小草快速生长,也会滋润更多的土地,带来更多的生命。
    被玩家选定的这片区域,小河溪流会恢复流动,活水带来生机,草地会开出野花,山坡上会长出蒲公英,然后又被温柔的春风带走,种子播向更远的地方。
    自然而然,这片区域的生命与色彩维持的时间将会更长。
    使用“桃花”,效果也是和“草芽”一样,区域内这类存在会被点亮,千树万树的桃花在枝头长出骨朵,然后盛开。画卷了新增了色彩。
    “立春”作为ssr,将这片区域已经有了一定数量或者说已经积攒够了生命值,这张卡牌能将其它未能填补上的色彩,也一同绘出。新燕衔泥做新窝,春风拂来百花动,潺潺溪流,林间飞鸟,青草与柳绿,万物更新。
    这时,这片区域就会自动绘成一幅立春图。成画会是华夏传统国画风格,写意优美,韵味悠长。完成一幅画,玩家就能获得一个成就,然后奖励可以抽取卡牌的道具点。
    说了是温柔游戏,晏雪洲肯定会考虑到玩家抽不到节气卡的情况。所以过剧情,玩家可以使用不同的r卡和sr卡,“立春”可以在春元素积累够多的情况下一次性补齐空缺,而在元素积累不够多的情况下,它的效果就等于多张r卡+sr卡。
    在没有“立春”卡的情况下,玩家使用多张r卡+sr卡,也可以达到这张卡牌的效果,从而成功绘制画卷。
    这就是剧情+绘图的玩法。当玩家绘制的图达到某个数量,季节也达到某个数量,都可以获得奖励。
    等玩家走遍这个世界,绘完所有的画卷,就等于走完了世界地图,通关了游戏主线表剧情。
    这个玩法的难点就在于,玩家需要注意自己划定的那一片区域里,都有什么样的景致,而自己手里又都有什么卡,要绘什么时节的图更适合更容易成功。
    第二种卡牌玩法:带有战斗元素的,卡牌不再是物,而是人形态。
    这种玩法就不得不说第一种里提到的“表剧情”,和《夜半声》的副本有点像,这个世界也分表里。
    普通看上去,就是世界没颜色一片死寂,玩家带着卡牌给世界上色唤醒世界生机,四季轮回。
    但里剧情,就是方才不久晏雪洲构想的——为什么荒芜?死寂是如何降临的,又会不会吞噬掉新出现的生机,玩家们要怎么阻止。
    这其实蛮好设计的,这世界就是有那么一类怪,它们本身就是黑白灰的,形容丑陋,它们的出现就会夺走、吞噬生机,它们会腐蚀、污染大地与水源,会产生毒瘴会释放黑雾。
    玩家们踏足世界时,生命值的下降就是因为有这些怪物的存在。
    表世界,这些怪物和卡牌一样不会露形,玩家进入里世界后,卡牌就会拥有人形,并有各自的技能,供玩家用以战斗使用,清除这些怪物。
    卡牌的技能设计和卡牌角色的个人支线剧情,是需要花大功夫去制作的。
    一二两种玩法,互不受干扰,玩家既可以选择同时进行,也可以选择单独进行。两边都有奖励可以领取,这次他真的很良心的!!
    还有第三种卡牌玩法,pvp,即玩家对抗。
    每张卡牌养成,技能星级觉醒以及佩戴的装备,都会影响角色的战力值以及技能效果,卡牌的作战搭配,谁强谁弱,不少玩家都喜欢分个高下。
    作为策划,晏雪洲当然是要给玩家这个机会的。
    这是全息游戏,pvp玩法还可以细分。
    一种是真的是像打牌一样的方式,回合制,你一回合我一回合,有来有往。
    另一种则是战斗模式,玩家选中几个角色,并操控他们,把他们的技能看作自己的,然后与对手进行战斗。
    两种pvp模式,技能属性呈现的方式也是会有一定差别的,要全部设计出来,也不是容易事。
    晏雪洲一边想一边记,原本的空白空间乱七八糟,但晏雪洲早就已经习惯。
    他把这些看似乱成一团的想法一条条规整起来,等他整理完,游戏就可以开始制作了!
    这一次,他是真的相当温柔了,喜欢休闲治愈的玩家,可以选择第一种玩法,不用战斗,不用精心去计算如何养成卡牌的战力值,只需要给卡牌升级,让它们作用的范围变大,然后满地图画好看四季图就可以了。
    抽卡材料,绘图和登录以及一些活动都会送,当然,还可以充值。不过总的来说,获取的难度并不会太大。难的主要是抽卡概率。
    考虑到节气只有二十四个,但ssr卡,也不能仅仅只是二十四个,后续他大概会想个别的法子来增加ssr卡牌数量。
    至于游戏名字的话,《二十四节气》,或许可以更为《四季图》更为贴切。
    构想得差不多了,晏雪洲整理完毕,立马兴奋地搓手开始了!
    那么首先,就先来r卡的拟人形象吧。
    朝露,朝气蓬勃,可可爱爱,扎着两个双髻有着水灵灵大眼睛的小姑娘。
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