让焦河山再跟他们拉锯一下,完全是因为想给焦河山一个练练手的机会。
他现在是团队负责人,不再是纯洁的硬件设计师了。
以后要谈判的机会还多的很,与其等将来在重要的项目上翻车,那还不如趁现在,用这个不是很重要的版权狂魔练练手。
没想到最后谈下来的结果还不错,紫金科技出产的产品,都可以使用迪斯尼所有动画人物的形象。
“哇哦……要首先,我要做两只金花鼠的耳机!”安夏激动地搓着手。
她甚至已经想好了耳机的两个罩子,就做成金花鼠扒在耳罩上,甩着尾巴,偷偷对着耳朵讲话的模样。
还想要动漫史上最有钱的鸭子——史高治?麦克达克的时钟,到整点报时,从报时窗里会蹦出一个史高治,跳进金币的海洋里游泳。
梦想归梦想,急不得。
其他几个版权也都依次谈妥。
谈合同环节终于结束,焦河山终于不再焦心烂额。
新的设计师也已经到岗。
第一版,设计十分保守,相当于就是在键帽上印了画画。
f1到f12是金陵十二钗。
上下左右键是北丐、南帝、西毒、东邪。
因为上北下南左西右东。
backspace键则是倚天剑,一剑砍掉所有的错误。
回车键是游戏里的城堡。”enter是进入的意思,进入城堡,象征着掌握权力。
“焦河山向安夏汇报他的设计图,请示是否可以按图纸开模。
每一个设计,他都必然能找出一套说法。
这个暗示什么,那个影射什么。
这样才能显得他每一个设计都是精心的,而不是随便一拍脑袋瞎说的。
安夏沉默地看了一会儿,摇头。
焦河山感到十分的绝望,他不明白:“您是觉得哪个形象不合适吗?我可以改。”
“你在偷懒。”安夏说。
焦河山像被雷劈了一样。
为了把成本降到最低,他对比了好多家供应商的报价。
为了能精准击中消费群体的心,他不仅找市场调查公司,自己还在网上做了调研,甚至在游戏里刷世界频道的喇叭。
为了向安夏汇报工作,甚至还求人帮他做了一个漂亮的模板,整个工作报告花里胡哨,又是表格,又是数据透视图。
“我没有偷懒。”精力花了,钱也花了,焦河山认为自己说这句话,问心无愧!
安夏问他:“你知道总成本吗?”
焦河山不明白她为什么这么问,汇报上不都写了吗?
他有些不服气:“知道,写在第一页。”
“如果是研究尖端前沿技术,我可以接受等十年二十年,可这只是没什么技术含量的外设……你觉得一个键帽要定价多少,才能让我们在合理的时间范围内把版权费挣回来?”
焦河山还是不服气,他觉得大家都穷,本来就不会有什么人在这种纯好看但没有用的东西上花钱。
他本来只是想用自家游戏的主题,心想就出一个硬件费用,没多少钱,是安夏非要要他又是签这个版权,又是签那个版权的,一下子费用直飙天际,他也很怕啊。
但他不敢说,就像所有被地位高的外行指指点点的内行一样,他只能沉默地站在安夏面前。
安夏看他的表情,知道他还没懂。
她找到一张图,图上是一个朴实的西瓜:“这个卖多少钱?”
焦河山扫了一眼:“两毛一斤,最旺季的一毛。”
她又找一张图,是在火车站门口切片卖的:“这个呢?”
“大片五块,小片三块。”
安夏继续找,找到了一个五星级酒店的大厨雕出的西瓜牡丹花:“这个呢?”
焦河山摇摇头:“不知道。”
“一百块,还要提前订菜单才有。一个西瓜算它二十斤,两毛一斤就是四块钱。四块钱变成一百块钱,翻了25倍。它是西瓜这件事的本质改变了吗?”
至此,焦河山已经完全明白了安夏的意思。
他收了安夏的高薪,就是酒店的大厨,他有义务把产品的附加值提高,而不是用这种普通人都能想到的东西交差。
安夏又继续说:“如果只是做成普通的平面图,没有任何技术含量,别人随时可以仿制。我们是花了钱买版权的,他们没有,成本比我们省很多。
可是消费者在乎谁是花钱买版权,谁是盗版吗?不会。
做得太简单,盗版一点门槛都没有,我们很亏啊。”
安夏将焦河山的报告书退回去:“好好想想,还有,你不要局限于键盘的用途就是用来敲的。你去看看我们的程序员、文案,他们是键盘的重度使用者,他们是不是上班时间全部都在敲个不停,看看他们在干什么。”
不用看,焦河山知道,他们会停下来,思考的时候,会无意识在手上弄点小东西折腾。
不费脑子,纯机械式的、发泄式的……
“我明白了。”
第二天,他拿出了两个键帽的设计图,一个是黛玉葬花,人物是浮雕凸起,手里拿的锄头能动,用指尖可以让锄头上下挥舞。
另一个是游戏里的宝箱,金光灿灿一个大宝箱,箱盖可以打开,里面有一颗宝石,宝石里有一个发光二极管,箱盖一开,就可以发光。灵感来源:电冰箱。
“嗯,先前那个设计,五毛一个我都要考虑考虑,现在这个林黛玉,我可以出十五,宝箱可以出三十。”
昨天焦河山和胡山河一夜没睡,折腾设计。
焦河山往好看、花哨上想。
胡山河则考虑这个键按下去,它会不会影响正常使用,会不会让手觉得不舒服,影响其他键的使用。
终于得到了安夏的首肯,焦河山才大大的放松。
“以后这些事情,都要你自己考虑,我不会总有时间一直帮你看。”安夏说,“三天,是给你的新手保护期,现在已经结束了。”
焦河山:“……”
这是什么可怕的玩法设定啊!
第131章
安夏敲定了第一套设计稿之后, 剩下的她说不管,也真就不管了。
后面的几套都多多少少出了一些问题。
第一次,只关注了整体花样, 没注意手感。
键盘上一座大观园拔地而起,结果,几个常用键也是如此,手指在凹凸不平的「屋子」上快速多按几下, 都是一种痛苦。
美观是美观,可是影响了工作。
第二次, 关注了手感, 但是没注意异形键对其他按键的影响。
第三次, 花哨的东西太多,在设计稿上看, 感觉很可爱,变成实物之后, 就显得键盘过于杂乱。
……
每一次打样, 都是一笔钱。
不仅要花钱, 而且焦山河白天在公司还有其他的事情, 跟供应商约看货只能约在晚上, 就连这个晚上的时间都不能确定, 有时候约的八点, 到最后十一点才能见上面,聊着聊着,就直奔凌晨两点去了。
在痛苦挣扎中磨出的成品,终于要投放上市了。
快上市的前一天, 以前从来没迷信过的焦河山去程序员组借了一些「法器」。
现在他觉得自己组成员的姓氏组合在一起, 很不吉利。
焦、胡、范、蔡。
饭菜都焦糊了, 还能吃吗?
在开发组的资深大神指点下,他在组里的墙上挂了一个美女头像。
是《玉京战神》里的一个女性角色——步练师。
焦河山宣布:“以后,她就是我们组的一员了。”
饭菜不焦糊!
除了五个版权联名的外设,还有四个由组内成员,凭自己的爱好设计出的系列。
焦河山喜欢养鱼,做了一套「海底世界」,仿照当时很流行的水中套圈掌上游戏,每一个键盘的上半截是盛着液体的透明状态,里面还放着一条塑料片小鱼、小虾、水草。
键盘一敲,鱼虾和草,忽忽悠悠,飘来飘去。
胡山河喜欢小鸟,用整个键帽拼出了一个森林的模样,把几个不常用的按键做成了傻乎乎的小鸟。
esc键,是安夏强力推荐的「银喉长尾山雀」。
parts sysrq,scrll lck,pause break这三个常年没人理的按键做成了帝企鹅一家三口。
另外两个,小范的设计比较简单,她喜欢猫,做了好些软软的小猫爪键帽,白底粉肉垫。
小蔡喜欢喜庆。
大家理解的喜庆是各种暗示、隐喻。
小蔡同志交的「喜庆」,就真的……特别喜庆,整个键盘都透着金钱的气息。
整个键盘的主色调是红色,就是过年红包的那种红。
每个键帽都略做变体,有点像宝箱的形状,每个宝箱上都用金色浮雕着各个时代的铜币、元宝、纸币。
键帽下还做了灯光。
平时透着幽幽的银光,按下一个键后,就会闪起一道冲天金光。