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重回1988之IT女王 第614节

    很明显一,拉力赛部分比飞机部分差太多了!
    地形、地势还可以,但是玩家可选的车,是什么烂东西!那根本就不是赛车!
    从轮胎到引擎,从刹车到油门,一塌糊涂!
    还有,车内摄像头在哪里!
    为什么视角是从空中往下俯拍的角度!
    这根本就是就是路边上到处可见的普通家用型小轿车。
    飞机是用心做的,可能莱特兄弟连夜给游戏制作组托了梦。
    汽车是用脚做的,可能本茨先生曾抢了游戏制作组祖宗家的宝贝。
    记者先生心怀着十二万分的不满,进入下一个单元。
    帆船,那么简单的帆船,都做得这么认真!风向、水流、甚至还有海豚伴游,甩在脸上的水珠都很有质感!甚至还有反射阳光的高光点。
    路过的船甚至还会打旗语问好,旗语甚至是对的!!
    三个项目,只有赛车最拉!
    什么意思!看不起谁!
    记者先生是因为对本行业有着十二万分的热情,才做了这个行业。
    所以,他看不起破破烂烂的珠海赛车场,也不认为中国人有能力建好一条f1赛道。
    他知道工地现场如此糟糕,是因为没钱。所以也就吐槽几句,说就算修好了,各国的赛车手也不会来的。
    如果在这个游戏中,另外两个项目一样拉胯,他完全可以接受,穷嘛,技术能力不够嘛……
    可是,只有他最爱的赛车项目被欺负了。
    此时他的心情,就好像追星族看见男团成员人人都有镜头,只有自己单推的某个人镜头特别少,那肯定得冲上社交平台,大骂公司偏心,经纪人该死。
    他耐着性子玩到最后,屏幕上跳出来一句话:感谢您的体验,如有任何意见,请发送邮件&lt;a href=&quot;mailto:<a href="mailto:<a href="mailto:xxxx@xxxxxx.zj.com">xxxx@xxxxxx.zj.com</a>">x<a href="mailto:xxx@xxxxxx.zj.com">xxx@xxxxxx.zj.com</a></a>&quot;&gt;x<a href="mailto:<a href="mailto:xxx@xxxxxx.zj.com">xxx@xxxxxx.zj.com</a>">xxx@xxxxxx.zj.com</a>&lt;/a&gt;
    意见!意见可大了!!
    记者先生为了完整的表达出自己的愤怒,把游戏又玩了一遍,在赛车部分,逐张截图。
    从场地骂到汽车,从镜头骂到地图设计,从仪表盘骂到推进力……
    他也没指望能收到回复,单纯想发泄一下。
    不然按他的作风,再差再差,也得说两句场面话,先夸一夸飞机和帆船做得好。
    紫金游戏。
    “哎?有人给发了一个文件过来,不会是病毒吧?”游戏策略盯着那封有1m多的压缩包,不敢打开。
    正常情况下,对于这种奇怪的陌生邮件不理就行了,可是邮件标题是——
    对机械铁人三项赛的控诉!!
    他真的好想打开啊!
    另外几个参与开发的人凑过来,也好想打开啊……
    几个又怂又好奇的人类,请来了公司的安全部门帮忙做个鉴定,把这封邮件转发到了专门的电脑上。
    在完全被监控的环境和单独封闭的网络状态下,安全专家打开了邮件:
    长篇英文,还有很多游戏截图。
    紫金的电邮附带翻译功能,自动将信件变成中英文两排。
    “你们在赛车部分的制作水平,令人感到失望……”
    曾在英语国家留过学的关卡策略沉默片刻:“我们公司的自动翻译真是太温柔了。”
    根据对方使用的标点、句式和单词,这句话应该是——“你们他妈的把赛车做了狗屎,不会做就别碰!”
    自紫金游戏成立以来,他们第一次挨这么严重的骂。
    本来就是个demo,公司又没有赛车的资料,随便做做而已。
    本着实事求是的态度,他们一点都不生气。反而诚恳认错,并告诉他,因为他们从来没有见过真正的赛车,甚至没有钱和时间去看比赛,只能把见过的家用汽车做为蓝本,制作出赛车部分。
    做出的东西让他失望了,真是抱歉。
    记者收到回信的时候,还以为是过来跟他对骂的。毕竟他那封信的语气,已经像指着鼻子骂人了。
    没想到,打开之后,对方言辞恳切,并表示他们已经努力,只是客观条件真的太难了。
    哎,帮帮这些中国人吧……
    安夏看到紫金游戏公司的公共资料库申请扩大容量。
    “有多少资料啊?1个g都还不够你们造作的?”安夏不理解。
    她点了进去。
    忽然,发现有一个名为《f1赛车、赛道及历届比赛》的文件夹。
    安夏向上传文件的程序员打听:“这资料你们是从哪弄来的?”
    “一个外国记者给我们的,他玩了我们的游戏,提了好多意见,我们跟他线下见了面,还请我们吃了顿饭,说我们太可怜了。哎,他人还怪好的嘞。”
    安夏:“确实……特别好……”
    “老刘老刘,来来来,你们人工智能组,能不能通过这些赛道的数据,倒推出修建时使用的建筑标准和规范?”
    “我试试。”
    第312章
    做不乐意的事情, 叫加班。
    做乐意的事情,叫放松。
    拿到了大把f1赛车资料的程序员、美术、关卡、数值……整天在公司里待着不肯走。
    开发完公司指定要完成的工作后,就开始做自己的东西。
    他们为了加快更新步伐, 还把紫金科技的系统组拉下水, 用公司已有的软件为基础,为他们魔改了一款3d模型设计器。
    以前建模一个几千个面的重低模型的底模需要两周,现在只需要几分钟。
    粗糙是粗糙的,但是速度放在这里,还有什么不满足的。
    很快,这群热爱游戏的人,就把更新版做了出来,赛车不再徒有其表。
    整套流程不说特别专业, 至少看起来特别专业。
    车升级了,飞机和船只也做了升级。
    飞机穿进带电的云层会开启三个选项,系统会根据玩家选择的机型进入不同的副本:
    选择战斗机,进入不列颠空战。
    选择轰炸机,进入轰炸东京。
    选择运输机, 进入驼峰航线。
    帆船也开启了三个副本, 系统在会通知今天刮什么风, 随着风向不同,进入不同副本:
    吹西风, 会听见海妖塞壬的歌声,遇到奥德修斯,助他夺回皇位。
    吹东风, 会被大白鲸拖进幻梦, 来到传说中的失落大陆亚特兰蒂斯。
    吹南风, 会撞到郑和的船上, 然后被郑和打捞起来,跟着船队下西洋。
    副本不扣比赛时间,进入副本,时间停止,离开副本,时间继续流动。
    也可以选择不进入副本,直接跳过。
    这种设计是一种没有人尝试过的创新,以前的游戏都很简单,而且直奔目标而去。
    是射击游戏,就一直射击。
    是竞速游戏,就一直行驶、奔跑。
    给同事们试玩的时候,有同事表示担忧:“玩家会不会觉得打断了游戏体验,反而不好?”
    游戏的亲生父母们表示:“反正都不要钱,不好就改呗。”
    老板苏灵也认可了他们的尝试,在能蹭广告位的地方,都帮他们的这款免费游戏打了小广告。
    分布在不同城市的同事们,也会帮着当「托」,去本市的电脑城,拿着碟,看一眼,一脸嫌弃:“怎么还是旧的?我朋友玩的都是第二代了。”
    紫金电脑销售点的样机上都在用这款游戏做为测试。
    使用的地图都以真实地图为蓝本,哪怕是亚特兰蒂斯,都根据柏拉图的描述敲定基本设计,再加入亿点点的幻想。
    围观的人都表示好棒好棒,可惜自家电脑太拉胯,带不动。
    展示员工当场给他们表演一个降画质,差不多是从蓝光降到360p的感觉。
    在场人士皆表示差距有点大啊……只有几个近视人士,摘掉眼镜之后表示适应良好,感觉图像质量并没有断层式的下跌。
    毕竟他们的眼睛连看马赛克内容,都看起来没有什么压力。
    普通人家的电脑带起来吃力,有实力的网吧老板们不在乎,他们升级了硬件,卖点就是玩《机械铁人三项赛2》毫无压力。
    除了场地之外,还有很多年轻人打扮成游戏里的角色。
    穿着飞行夹克、戴着飞行大墨镜,还有花里胡哨的水手结打法教程。
    最正面的效果是骑摩托从来不戴头盔的鬼火少年们,都戴起了头盔……
    因为赛车手戴的头盔超级酷炫。
    满大街的摩托车骑士们,停车后都有一个统一动作:摘头盔,甩头发,用手抹一下刘海。
    角色做来很帅,真人做来见人见仁。
    媒体上刊登了交警部门的感叹:批评教育和罚款叠在一起,都没有让人养成戴头盔的习惯,一个游戏居然产生了这样的效果。
    副本里发生的事情也让玩家们对历史和地理产生了兴趣。
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