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第654章

    初春的午后,桃源乡工作室的办公区中,阳光透过落地窗洒落在木质地板上,空气中弥漫着咖啡与外卖奶茶的混合香气。
    然而,此刻的办公室并没有往日那种充满激情的奋斗氛围,反而弥漫着一种奇妙的“佛系”气息。
    策划部的白板上,密密麻麻地写着各种游戏机制的设想,然而笔迹却停留在三天前,没有进一步的修改。
    程序组的代码提交记录,已经从日更两百次降到了日更五次,而且其中三次还是修复“某个程序员的猫不小心踩到了键盘导致的代码错误”。
    美术组的工作进度表上,所有角色建模的状态,清一色地标着一个醒目的“待优化”。
    所有人都知道原因——
    他们的boss,陆羽,开启了“强力躺平模式”。
    就在前几天,桃源乡的最新项目——《不要玩这个游戏》,迎来了开发的关键阶段。
    这款游戏的核心概念,是一种反向心理学的游戏设计——游戏的名字叫“不要玩”,但它的玩法却极度自由、充满探索,甚至鼓励玩家“躺平”与“享受生活”。
    然而,就在所有人都以为这次开发会和往常一样,逐步紧锣密鼓地推进时——
    陆羽,带头躺了。
    “游戏的主题是‘享受生活’,我们作为开发者,当然要亲身实践这个理念。”
    陆羽理所当然地说道,一边说着,一边把自己从办公椅上挪到了休闲区的懒人沙发上,顺手给自己泡了一杯热茶,翻开了一本旅游杂志。
    “开发的节奏不要太急躁,慢慢来,悠着点,别让工作影响到大家的生活质量。”
    “大家平时多出去走走,感受一下生活的乐趣,只有真正体验过美好生活,才能设计出让玩家有共鸣的游戏。”
    会议室里,所有人都陷入了短暂的沉默。
    然后,不知道是谁带头鼓掌了。
    紧接着,所有人纷纷点头赞同。
    “不愧是陆总!”
    “临危不乱,始终贯彻游戏理念,这才是真正的行业领袖!”
    “我们一直都在强调‘代入感’,但只有陆总真正做到‘身临其境’地去体验生活!”
    “陆总的境界果然高我们一层,我们要向他学习!”
    就这样——
    整个桃源乡工作室,进入了一种诡异的“慢节奏”开发模式。
    虽然开发节奏变慢了,但游戏机制的创新却没有停下来,反而在“享受生活”这个核心理念的指引下,变得愈发离谱。
    策划部:
    “与其让玩家打怪升级,不如让他们在游戏里种菜、钓鱼、晒太阳?”
    “可以加一个‘冥想系统’,让玩家通过放空自己,提升角色的精神属性。”
    “再加一个‘发呆摹拟’,如果玩家长时间不操作角色,npc会自动给他递上一杯茶,并开始和他聊哲学。”
    美术部:
    “所有的场景色彩都要柔和,让玩家一进游戏就能感受到‘岁月静好’的氛围。”
    “人物动作设计要尽量慵懒,不能有太多紧张感,甚至可以让角色在战斗途中突然坐下休息。”
    程序部:
    “我们可以让游戏的时间流速自动适应玩家的作息,夜晚时间段,游戏里的世界也会进入‘休息模式’,所有npc都会回家睡觉。”
    “如果玩家长时间不登录,游戏里的角色会自己去度假,等玩家回来时,他们会分享自己的‘旅行日记’。”
    所有人都沉浸在对“极致放松”的追求中,开发进度虽然慢了,但游戏的创意却越来越多,甚至在行业内引发了一种**“反内卷游戏设计潮流”**。
    然而——
    就在所有人都沉浸在“慢生活哲学”的时候,现实问题出现了。
    因为“躺平开发”,所有人的工作节奏都放慢了,导致游戏的测试与优化时间严重不足。
    结果就是,游戏里出现了一大堆意想不到的bug。
    玩家的角色在冥想时,会突然飞到天上,然后就再也下不来了。
    某个npc的“哲学对话系统”被设定得太过智能,导致玩家一旦和他对话,他就会进行长达两个小时的“存在主义演讲”,并且无法跳过。
    游戏里的钓鱼系统出了bug,导致所有的鱼都变成了鲨鱼,玩家一钓就被鲨鱼拖进水里,游戏直接结束。
    某个“自我放松检测系统”出了问题,导致玩家如果在游戏里活动得太频繁,角色会自己进入“强制午休模式”,直接倒地睡觉。
    更离谱的是,有人发现游戏的“自动旅行系统”会随机选择目的地,甚至可能把玩家的角色送到游戏地图的“未开发区域”,导致角色直接被困在了程序员忘记填充的“虚空地带”。
    一时间,bug频发,玩家论坛笑疯了。
    “这游戏到底是让我享受生活,还是让我体验现实中的社畜无奈?”
    “我和npc聊哲学,聊着聊着我失眠了。”
    “钓鱼钓到鲨鱼是什么鬼设定?!”
    “我角色自己去度假了,然后再也没回来……”
    于是,桃源乡的开发团队终于意识到——
    他们,还是得稍微认真点,修修bug。
    然而,当大家满脸无奈地把这些bug的报告交到陆羽手里时,他只是看了一眼,然后又慢悠悠地放下了文件,端起了茶杯。
    “看来,大家的开发理念,已经彻底贯彻到游戏里了。”
    他抿了一口茶,眼神平静而深邃,仿佛一切都在他的掌控之中。
    “不过,bug这种东西,也未必是坏事。”
    他放下茶杯,嘴角微微扬起:“有些bug,或许是意外之喜,说不定还能成为游戏的特色。”
    会议室里的所有人,看着陆羽那镇定自若的神情,心中不由得再次升起了深深的敬佩之情。
    “不愧是陆总……即便游戏出了这么多问题,他依旧保持冷静,宛如一切尽在掌控之中!”
    “这就是顶级管理者的格局吗?!”
    “我们一定不能让陆总失望,必须尽快修复bug,把游戏做到极致!”
    于是,在陆羽的“强力躺平”模式下,整个团队反而更加拼命地修复问题,让游戏变得更加完美。
    策划总监柳梦圆揉了揉太阳穴,脸上带着一种既疲惫又无奈的神情。
    “所以……我们现在的情况是,游戏里各种离谱的bug已经泛滥成灾,玩家论坛已经快炸了?”
    她的声音低沉,带着一点强行压制的怒火。
    美术主管杨成缓缓点头,叹了口气:“是的,论坛已经被bug相关的帖子刷屏了。”
    市场总监张琪琪打开手机,随意一刷,屏幕上密密麻麻全是玩家的吐槽——
    “这游戏的‘生活体验’有点太真实了吧?npc和我聊哲学聊了三个小时,我的角色直接陷入了‘人生意义崩溃状态’,然后卡死了。”
    “我刚准备钓鱼,结果钓上来的不是鲤鱼,也不是黄金鲑鱼,而是一只‘bug鲨鱼’,然后系统直接判定我被鲨鱼拖进海里,角色当场溺亡。”“我角色自己去度假了,然后就再也没回来……他是不是不想干了?”
    “更离谱的是,我的角色进入了‘自动午睡模式’,然后系统提示‘进入深度冥想,预计清醒时间:三天后’???”
    会议室里,一片沉默。
    所有人都感觉到了一种**“灾难即将降临”的氛围**。
    但就在这个时候,一个懒洋洋的声音响起。
    “没关系,ai会修的。”
    所有人齐刷刷地转头,看向坐在会议桌另一侧的技术总监楚雄。
    楚雄推了推眼镜,神色平静得可怕,甚至嘴角还带着一丝**“一切尽在掌控”**的微笑。
    柳梦圆眉头一皱:“你什么意思?”
    楚雄慢悠悠地打开笔记本,敲了几下键盘,屏幕上立刻浮现出一串复杂的数据流。
    他语气淡定:“在座的各位可能还不知道,我们的‘桃源开物引擎’里,其实已经植入了一套‘ai自适应修复系统’。”
    “简单来说,就是……ai会自己分析游戏的bug,然后自主修复。”
    会议室里顿时一片哗然。
    “真的假的?!”
    “ai能修bug?这可是游戏开发界的终极梦想啊!”
    “等等,这东西真的靠谱吗?不会修着修着把整个游戏修崩了吧?”
    楚雄不紧不慢地敲了几下键盘,屏幕上立刻跳出了一行测试日志——
    【ai修复进度:35%】
    【分析中……检测到bug鲨鱼,正在修正物种数据……】
    【分析中……检测到‘自动午睡模式’逻辑异常,正在优化……】
    【分析中……检测到‘npc哲学演讲时间过长’,正在调整对话逻辑……】
    众人目瞪口呆地看着屏幕上的数据流,几秒后,楚雄轻轻合上笔记本,笑了笑。
    “放心吧,ai已经开始干活了。”
    所有人沉默了一秒,然后——
    “不愧是楚总!!”
    “临危不乱,直接掏出了黑科技!”
    “如果这个ai系统真的能稳定运行,那我们以后再也不用被修bug折磨了啊!”
    然而,就在所有人都开始狂喜的时候,一个清冷的声音幽幽响起。
    “我建议……不要修。”
    会议室再次陷入沉默。
    所有人转头,看向坐在角落里,一直没有说话的女人——梅丽莎,桃源乡的ai专家,同时也是游戏世界观核心构架师。
    她有着一头银白色的长发,精致的五官,冷漠的眼神,像是从科幻电影里走出来的角色。
    柳梦圆皱眉:“什么意思?”
    梅丽莎淡淡地看了楚雄一眼,然后抬起手指,敲了敲桌面:“你们有没有想过,这些bug,或许本质上……不是bug?”
    会议室里,众人面面相觑。
    梅丽莎的声音依旧平静:“换个角度来看,这些所谓的‘bug’,其实都围绕着一个核心主题——‘不受控制的生活体验’。”
    “比如‘bug鲨鱼’,它的存在让游戏的钓鱼系统变得不可预测,增加了随机性。”
    “比如‘自动午睡模式’,它让角色真正‘拥有了自己的意志’,而不是单纯地受玩家操控。”
    “再比如‘npc哲学演讲’,它的本质是让玩家真正思考人生,而不是一味地按照游戏指引去行动。”
    她的眼神扫过在场所有人,语气冷静而笃定:“如果我们把这些‘bug’变成游戏的特色,甚至围绕它们构建新的玩法,那《不要玩这个游戏》将会完成一次彻底的题材反转。”
    所有人都愣住了。
    然后,柳梦圆猛地一拍桌子,眼神亮了起来。
    “对啊!我们为什么要修?”
    “这游戏的核心理念本就是‘松弛感’和‘不确定性’!这些bug的存在,反而让它更贴近这个理念!”
    “我们可以直接把它们变成游戏的特性!”
    五分钟后,桃源乡官方发布了一条公告——
    【关于《不要玩这个游戏》近期玩家反馈的说明】
    亲爱的玩家们,我们注意到大家最近在游戏的封闭中遇到了一些‘独特’的体验,比如‘bug鲨鱼’、‘自动午睡模式’、‘npc哲学狂潮’等。
    在此,我们郑重声明——这些不是bug,而是游戏的‘隐藏机制’!
    我们的核心设计理念是‘模拟真实的生活体验’,而现实生活中,充满了各种意想不到的随机事件。
    因此,我们决定保留这些‘特性’,并将在未来的版本中,围绕它们开发更多全新的玩法!
    请大家尽情享受这个‘不可预测的世界’吧!
    公告一出,整个玩家社区彻底炸了。
    “???原来这不是bug,是官方故意设计的?!”
    “我就说嘛,这游戏果然和一般的游戏不一样!”
    “所以……我被鲨鱼拖下海的经历,其实是‘随机事件’?这也太真实了吧?”
    “不愧是桃源乡,连bug都能变成游戏特色……”
    当天晚上,陆羽看着论坛上玩家们的各种讨论,轻轻放下手中的茶杯,嘴角微微扬起一抹弧度。
    “这群家伙,还挺会借势的嘛。”
    他伸了个懒腰,懒洋洋地感叹了一句——
    “bug即特性,这个行业,终于悟了。”
    ……
    游戏封闭测试结束后,终于到了即将上线的那一天。
    这天,b战up主王老菊准时打开了直播间。
    “各位,今天来玩一个期待了很久的游戏,桃源乡出品!”(本章完)
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